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“碎片化结构”酝酿着HTML5游戏爆款

时间:2019-03-06来源:桂林新闻网

  自2014年开始HTML5突然又受到整个移动互联网行业的极大关注,其特点相比原生应用拥有:流量成本低、跨平台、持续交付、开源生态完整、更易传播等优点,但又无法避免得比原生应用:运行效能低、体验稍差、二次进入难、创新不足等缺点。

  HTML5游戏行业更是火热,去年以Egret引擎、围住神经猫、腾讯玩吧的支持等多起标志性事件更是把HTML5游戏领域推向风口论,所有开发者、平台、发行商等都在等待HTML5游戏的爆款将这个火热的风口论真正转变为飓风。

  现在猪都有了,就差风。

  目前的HTML5游戏中医能根治癫痫吗市场还比较初级阶段,从业者几乎都拥有手机端游或PC页游的研发经历,大家看中的是便宜的流量、低成本开发等特性,对游戏本身的创新很少,前几年的单机HTML5游戏智能赚点微薄的广告费,现在有一些入口为HTML5游戏导入流量了,那更多人妄想将以前的手游和页游简单的进行移植就能够产生爆款,原因很简单因为流量成本低、免下载等特性。

  这种思路根本无法支撑风口、蓝海、爆款等任何一个词,因为违背了基本的商业逻辑「不可替代性」。

  所有HTML5从业者是否都问过自己一个问题「我为什么要玩HTML5」游戏?咱们想想以前,类似俄罗斯方块掌机这种如何科学治疗癫痫病机器,很大程度满足了一些不去街机厅玩游戏,但又想进行娱乐的需求;家庭主机的出现又满足了大家对更高品质游戏体验的需求;PC端游由于电脑的普及满足了人们更多类型的游戏和更好互动的需求;PC页游满足了上班族空闲时间打游戏的需求;手机端游满足了人们碎片化时间和移动中的游戏需求。

  那么,HTML5游戏满足了人们什么需求?

  不想下载?仅AppStore在2014下半年时就达到了850亿次下载量;

  更好的体验?加了Runtime也只能是接近原生,并且还无3D;

  独特的玩法?几乎都是co衡水羊羔疯要怎么治疗呢py手机端游。

  

  如果到今天,HTML5的开发者还在讲「长尾流量变现」那么我就会问,这叫蓝海?这叫风口?这顶多是一个手机端游的夹缝市场。

  我们必须找到原生产品无法替代的核心特性,才能够打开另一通向蓝海市场的大门,这也是本文的目的。

  

  HTML5的特性很多以上是一些重要的,成本的下降、跨平台优势、持续交付等大家长谈的特性更多是工程师角度的,而不无锡癫痫病医院都有哪些是最重要的,我更看中的是其中三个特性:开放的数据交换、夸应用能力、更易传播。

  这三项的化学反应的结果是:碎片化结构。

  

  「碎片化时间」相信大家都了解,是手机原生游戏区别于PC游戏的重要特性,他决定了游戏的核心设计,比如我不可能和PC游戏一样连续40分钟去攻克一个关卡。

责任编辑:小晗

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