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腾讯游戏“站在高岗上”:在游戏和电竞上决心不会变 免费模板,街景,陈少威,流氓总裁,研发工程师采购工程师,气吞山河的意思

时间:2019-05-21来源:桂林新闻网

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腾讯游戏“站在高岗上”

作者 | 舒虹 编辑 | 安心

10月25日以来,腾讯官方微信推送的12条重要消息中,过半数与腾讯游戏有关。

先是上线史上最严厉的游戏防沉迷措施――《王者荣耀》全部用户强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号禁止登录。随后,该项举措的地理辐射范围不断扩大,直至11月5日,腾讯再发公告:《王者荣耀》的健康系统明年起将推广至公司所有游戏产品。

11月6日,三星、华为、vivo、OPPO、小米这五大互为竞争对手的手机厂商宜昌治疗癫痫病的医院是哪个又被腾讯拉拢到了一起,做了一个重要决定:将与腾讯一起就功能置入、账号打通、设备管控等方面展开合作,“软硬兼施”防沉迷。

华为消费者BG软件战略与技术合作副总裁指出,智能硬件厂商是一个不可或缺的角色,能在底层硬件、操作系统层面上给予支持;在未成年人保护上,华为不设商业化考量,甚至可以开放数据和接口给行业共享。

监管与营收的双重压力下,腾讯游戏一直站在风口浪尖。

一方面,以《王者荣耀》为代表的热门游戏因青少年沉迷问题不断遭受舆论批评,腾讯面临的责任和义务与日俱增。腾讯高级副总裁马晓轶在会后的采访中说:“对于未成年人保护我们完全不会考虑有任何在营收上的考量。”

根据《2018年1-6月中国游戏产业报郑州人民医院癫痫科好不好告》,中国游戏用户规模已达5.3亿人,在全中国总人口中占比超过38%。社会渗透率如此之高,腾讯必须在业务的发展和行业舆论之间做出平衡,马晓轶表示,“推这个系统主要是为了让这个行业长治久安地往前走”。

另一方面,游戏行业强监管下,对于腾讯业绩增长放缓和股价下挫,腾讯游戏被认为需要为此“背锅”。

腾讯2018年Q2财报显示,手游、端游收入环比双双下滑,其中手游下滑19%、端游下滑8%。受累于版号限制,腾讯此前重金下注的“吃鸡”等几款新游戏,都迫于监管要求无法进行商业化变现。

腾讯新一轮组织架构调整中,曾被认为不会“挨刀”的IEG(互动娱乐事业群)也面临剧变。腾讯影业和腾讯动漫从IEG剥离,进入新成立的PCG(平台与内容治疗癫痫病的良方事业群),尽管尚未“官宣”,但IEG大概率仅保留游戏和电竞业务。

分析认为,调整后IEG在腾讯内部的营收占比将降低,进一步弱化“游戏公司”的印象,有利于应对监管。

腾讯组织架构调整后,腾讯高级副总裁、腾讯游戏业务的领军人物马晓轶首次发声。马晓轶指出,在新的组织架构中,IEG会更专注于游戏的开发、发行以及电子竞技的培育和发展这两个方向,“这两个方向我们的决心、投入都不会变”。

11月6日,马晓轶就腾讯游戏的现状、监管和未来的发展方向与媒体对话。以下是对话内容(经全天候科技整理):

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“腾讯游戏仍有很大增长空间”

媒体:现在大家对腾讯、包括股价方面有些贵阳癫痫病治疗中心困惑,从游戏行业来看,腾讯自己的增长空间还有多大?

马晓轶:我只能说游戏这块,我自己觉得还是有很大的增长空间。游戏本身是基于最新的计算机技术、基于网络的互动式数字内容,几乎这就是整个人类社会文化产品未来的方向。我在内部把游戏行业看成电影行业新时代的发展,电影行业电力引入后,颠覆了过去音乐、戏剧统治的娱乐方式,引发了过去一百年的文化现象。如果要对比,游戏现在可能类似于1930年的好莱坞,还有几十年的发展空间。从这个角度说,我们对未来有非常大的信心。

媒体:二季报时,腾讯的游戏收入增幅已经跌到个位数。从全年来看,会不会依然是增幅不及预期?政策收紧是不是唯一的原因?

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